武侠大明星技能搭配攻略 武侠大明星技能搭配组合推荐

更新日期:2024-04-07 14:01:59

来源:互联网

武侠大明星技能搭配攻略,武侠大明星是具有无双割草玩法打造的特征文娱游戏,用来最佳提升其实力,带给玩家更多元操作的应战冒险强势技术的调配组合都可在这里探究和共享,不少小伙伴还不太清楚,武侠大明星技能搭配攻略接下来给大家带来了武侠大明星技能搭配组合推荐!

武侠大明星技能搭配攻略 武侠大明星技能搭配组合推荐

武侠大明星技能搭配组合推荐

1、【扶波琴】+【忘情草】=【长生扶波琴】

2、【五毒针】+【左右互搏】=【暴雨梨花针】

3、【毒酒】+【吸星大法】=【化尸酒葫芦】

4、【刀轮术】+【回气丹】=【金轮术】

5、【天佛珠】+【佛珠】=【如来手掌】

一,输出类型:

同类型系数相加,不同类型系数相乘(特别感谢萧尹的核心计算理论)

1,“英雄的系数”

不同的英雄,自身的系数不同,如果不计算敌方的防御减伤的话,

英雄的入场输出即是面板攻击*英雄系数(细算还要加上觉醒的百分比等因素,由于不影响本篇计算,故此处忽略不计)

英雄的系数会随着图内英雄等级的提升,每级提升20%(详见萧尹的英雄系数表)

比如圆觉的系数为1.106,面板攻击力为1000,则入场普攻输出为1000*1.106=1106

六重的圆绝普攻输出为1000*1.106*(1+100%六重)=2212

英雄的系数与相对应的升级,是独立存在的,是一种“基础攻击”(与下文的攻击增幅是两码事),与其他增幅,为相乘计算。

“同类型相加”,比如核心(10%前置+40%+20%*升级至6重=170%),归一(20%全系+40%=60%)、无我(20%全系+0~150%无我+10%圆觉特质=30~180%)等,属于同一类型,系数相互相加,前面三个加在一起就是170%+60%+(30~180)%=(260~410)% 。

这个增幅是游戏内,最基础、最多出现的相加关系的系数,在表中,统称为“伤害增幅”。

其他的算“其他增幅”:伤害单独计算,比如会心(蓝色字体)、撕裂(红色字体)、暴击(黄色字体)、这种“第三方伤害”,与上面的最终伤害,为相乘。按照表格所示,共有“会心增幅”、“暴击增幅”、“撕裂增幅”,特殊的“圆缺增幅”、“阴阳增幅(表中“攻击增幅”的一部分)”

简单说,图内的伤害公式为(不计算敌方防御减免等)

最终输出=面板伤害×英雄系数×(1+20%×等级)×伤害增幅×会心增幅×暴击增幅×圆缺增幅×暴击增幅……(所有其他增幅,都是相乘关系,但撕裂稍微特殊,以后再说)

由此可见,基础的“伤害增幅”越高,最后被乘后的伤害值就越高;而获得的“其他增幅”越多,被乘后的系数就越多;所以一味的堆基础的“伤害增幅”或者一味的堆“其他增幅”都不可取,没有“其他增幅”的相乘,一直叠基础注定叠不了多高。基础的“伤害增幅”不够高,最终相乘后的结果也高不到哪去

本篇的重点,就是理解伤害增幅,与各种其他增幅的关系,以此打造圆觉蓄力流的最优解。

二,测试及验证

非巨佬的话,没有额外氪狗粮等材料,队伍中五个英雄的战力会越来越“平均化”,即队友战力会逐渐追上队长圆觉。

上一篇说过核心+招式+圆缺+会心1+会心2+无我1,是圆觉流初期的最优解,那么到了下一步,队友整体实力追上来后,应该如何替换招式呢?

本篇主要以圆觉流替换招式的种种计算,来再次深入了解过图中各系技能该如何搭配,达到令玩家能够自行计算最适合自身阵容的最优解。

一,替换招式

不测试了,直接计算

按初始攻击100算(面板攻击力与圆觉系数的积,不计暴击、攻速、蓄力等因素)1,四个基础

升级至6重 核心 圆缺 无我1 会心1 ,以此为基础

升级系数 升级至6重提升100%

伤害增幅 核心170%(算前置)无我0~5层平均75%,最高150%;圆缺的全系20%,会心1全系的20%,无我1全系的20%、圆觉特质10%

圆缺增幅 80%或者160%,平均120%

会心增幅 150%,15%概率,平均增长7.5%

最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+20%+20%+20%+10%)*120%*107.5%=100*2*3.15*1.2*1.075=812.7

最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+20%+20%+20%+10%)*160%*150%=100*2*3.9*1.6*1.5=1872

2,由浅入深,加入无心2,会心2后,